第一一四章 好的,今天我们来玩音游!第2/2页

  还是一个很奇怪的现象,也是不得不说的现象。

    在之前世界,霓虹四大歌姬里,只有唱《月光》的那位千寻,现场能达到B级别...

    而作为‘声优偶像’出道的歌手里边,现场却有几位B甚至B+级别——

    早年转业到声优行业一拳能打死牛的强壮奈奈,与演唱‘超电磁炮’OP的爱乃。

    大数据之下,声优偶像自然是不如职业歌手的。

    但总会有那么几个‘特别案例’。

    奇怪吗?

    当然奇怪了。

    在这个不需要过度磨炼技巧都能受欢迎,演戏喊一二三四五六七拿时薪几千,唱歌全靠录音棚调音卖钱的时代,去专门磨炼技巧...

    不奇怪吗?

    但是,也不奇怪。

    诸如各类卖卡面的,对操作难度不高的‘偶像音游’,世噶也能出‘Pjsk’那样的硬核偶像音游...

    这里并非是故意一定要拿现实和游戏看似两个不同领域来做‘看似不公平的对比’。

    世界很多事情,都有着共同性。

    「存在即合理」

    没有共同性,那游戏也不会受人欢迎,它能有固定客流量,有大量人拥簇,自然有它存在的道理。

    ‘存在即合理’

    大厂商智囊团会通过游戏和社会现象解析‘当下消费者人群’对游戏品类的渴望与消费欲望,来制作薅羊毛利器。

    把这个事件拆包,分开来算,那就是把『存在』与『合理』两张卡牌,进行融合。

    『存在』是一张固定卡片,『合理』也是一张固定卡片。

    但这对那些人来说,不就是游戏嘛。

    为了让游戏更简单进行,他们会出一张效果卡,效果为‘可以作为素材,为指定卡片代替融合’。

    『存在』这张卡?可以慢慢铺垫,变成他们所想要的‘存在’。

    『合理』这张卡...

    嗨,既然铺垫完了,找个‘素材’随便改改,那不就合理了吗!

    条条道路通罗马,各种信息转换和逆向思维,你能在生活里发现很有‘乐趣’。

    与其说是乐趣,不如说是‘乐子’。

    南雅人现在所需要做的,和上边事情一样。

    他现在需要让花守希乃世通过‘音乐节奏符合Key键掉落或是亮起的偶像音游’,让对方习惯偶像音游里边轻音乐的节奏和共鸣点。

    这样能让对方更快地抓到‘合音调’的技巧。

    上课老师们都要求‘记笔记’,‘记笔记’。

    行为动作与思维能力有着密切关系,有时候记着记着,反复操练,脑袋自然而然熟练了那个信息点,反射性知道怎么去处理。

    玩游戏同理,手上动作配合耳朵反馈的按键音联动大脑,能很方便地让‘玩家’感受到游戏强而有力的反馈感。

    让自己经历过的东西,学到的东西,灵活变通,学以致用,让练习方式更有乐趣...

    南雅人觉得,这是他即将要作为一位指导者应该做到的事情。

    花守希乃世这张小白纸,问题不大,这姑娘肯定听他话。

    事务所上个经纪人精虫上脑...

    确实不对。

    没什么好说的。

    业界来说,这事儿不算什么事儿,习以为常了。

    他能当经纪人,且是新条院不管是即将到来,或是已经进行...

    重要项目之下的执行者。

    再怎么说,看人眼光肯定不会差。

    素质在线,南雅人不会担心这姑娘是音痴。

    按照这方式解决,随便玩玩也能明白了,大不了手机和这姑娘聊聊天,让她开心开心的时候,顺路提一提,‘暗示暗示’。

    问题是内山秋实这个铁疙瘩...

    被固化思想之后的人,才是最麻烦的啊...

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