0060 背脊一凉(2/2)

 荀郁笑着说:“人类间可以互相团结,那么跟化敌为友的外星人也能团结,

 当我们的征程是星辰大海时,团结一切可以团结的力量也很重要不是么?”

 “啊这……还真是!”倪斌也很赞同荀郁的说法。

 “那么就来说说射击的设定吧!”荀郁说。

 “嗯。射击的话我打算采取《魂斗罗》的模式,一开始玩家拿的是小手枪,

 通过捡起各种属性的子弹,来提升射击的威力,比如快速弹、火焰弹等。”

 荀郁点点头说:“这设定挺好的,那么玩家跟小兵触碰时会死吗?”

 “会啊!就跟《魂斗罗》一样,玩家只有命数,没有血量,都是一下就死。”

 “我觉得可以稍微改一下,玩家在触碰到寻常小兵不会死,而在近距离进行射击时,

 玩家操作的角色会抽出匕首等近战武器把小兵给刀了,小兵同样要出刀才能刀死玩家,

 你收集的素材中有很多近战武器,不要浪费了。”荀郁说。

 倪斌眼前一亮说:“诶!这设定挺好的,可以提高玩家的容错率,

 到时候在关卡设计的时候,我能够在一个空间内加入更多的小兵,

 在兼顾挑战性跟视觉冲击的同时,不让玩家过于容易暴毙。”

 “还可以加入一些细节方面的设定,既然是全球现代战争,肯定会有人被抓的,

 我们可以在关卡的路上,放置一些俘虏,玩家在解救俘虏的时候,能够获得俘虏的感谢,

 有的是能够加分数的道具,有的是提升火力的弹药,或者直接奖励玩家一条命。”荀郁说。

 倪斌点点头说:“对对对!你说到分数的话,我们可以加入关卡评价系统,

 玩家通关时,获得的分数越高评价越高,最高是S级的评价,

 分数取决玩家通过关卡时剩余的命数,救下的俘虏数量等,

 如此一来,一些追求极致的玩家,就会多玩几次游戏,争取拿到全关卡S级评价,

 为了给做这个挑战的玩家更高的成就感,我还能制作一个成就奖杯,

 或者把排行榜给安排上,让游戏在较长一段时间都能保持热度。”

 “这个设定不错,我觉得还能再加入一点趣味的设定。”

 “趣味的设定是什么?”倪斌问。

 “奖励分数在达到一个数值时,可以奖励玩家一条命,鼓励玩家多刷分数。

 还有就是增加分数的道具可以分为食物跟勋章,玩家如果经常吃食物类型的道具,

 身体就会变成胖子。”荀郁说。

 倪斌露出笑容说:“诶!这个设定好!不过仅仅只是变胖还不够。

 角色在变胖后速度会稍微降低,如果停下来的话还会气喘吁吁,

 但是攻击力方面会提升,有的小兵刀两下才会死,但胖子只要一下就能刀死小兵。”

 “对对对,还有……”

 荀郁跟倪斌两人越聊越是开心,越聊越是激动。

 沙发上的顾知瑾感觉自己像个外人,并且这个时候她也不好开口约荀郁出去。

 虽说她有点不爽倪斌打乱了她的计划,但怎么说这款游戏也是倪斌突破瓶颈的关键。

 为了倪斌在游戏设计师这条路上能够走得更远,顾知瑾也只能把计划外后延了。

 而且看着荀郁露出小孩子拿到新玩具般的表情,对于顾知瑾来说也蛮养眼的。

 不过以后要是有机会的话,她还是要捶倪斌一顿。

 感受到某种寒意,倪斌不由得打了个寒颤,他看了看周围。

 窗户虽然开着,但是吹进来的风并不是特别冷,怎么就突然背脊一凉呢?

 “怎么了?”荀郁有些疑惑问。

 “啊……没事。”倪斌回过神,随即问了一句:“你觉得这游戏叫什么名字好?”

 “反抗军的王牌兵器是新型的坦克载具,故事也是从这开始,

 那么我们就用坦克载具的名字来给游戏命名吧!就叫做《合金弹头》。”荀郁笑着说。

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