0008 我是要干嘛来着(1/2)

 “啊?你会不会跳啊?这都能死的吗?”

 “都说了不要跳太快!我被你拖死了。”

 “不要再借我的命了,再借我就没了。”

 “不是?这里怎么还有落石的啊?荀星君你当个人吧!”

 “诶嘿!区区BOSS终究还是要死在我的枪下。”

 “啥?这么快就十分钟了?能再续十分钟吗?”

 被其他玩家从座位上给提溜开来后,倪斌满脸的不爽。

 他刚才跟队友打过了第三关,正准备好好体验第四关呢!

 听说第四关游戏视角会发生改变,给予玩家全新的游戏体验。

 “等等!我是要干嘛来着?”准备重新去排队时,倪斌突然想起自己是来干什么的。

 他是来给《魂斗罗》挑刺,揭穿这款游戏其实并不优秀的啊!怎么就沉迷进去了?

 “究竟是从什么时候开始的?”倪斌站在原地开始回忆刚才发生的一切。

 既然是要挑刺,还要在大庭广众下揭穿这款游戏的不足。

 自然是要亲自玩过后更有说服力,更有话语权。

 所以倪斌在玩游戏的时候,比许多玩家都要认真。

 不管是《魂斗罗》的画风、操作还是陷阱的设置。

 甚至是小怪出现的地方、频率、速度等,倪斌都多留了一个心眼。

 但即便如此,他玩着玩着还是不由得沉浸于其中。

 这足以证明《魂斗罗》并非他所猜测的,是黑幕整出来的游戏。

 而是人家荀星君确实有真材实料,还是把他吊起来打的那种。

 把自己做过的像素风格射击游戏跟《魂斗罗》做比较。

 越是对比,倪斌的自信越是受到打击。

 首先,在画风上他就已经输了,他的游戏设定在都市中。

 但是由始至终背景都没有发生什么变化,顶多是有白天跟黑夜的区分。

 如果说《魂斗罗》的画风是极致色彩,那么他游戏的画风只能算是简约线条。

 再者就是游戏的背景音乐,他游戏的音乐是直接买的,自己觉得还不错。

 但是放在游戏中,多少是有点违和。

 而《魂斗罗》的音乐显然是经过精心打磨的。

 有时候甚至连开枪的声音都能融入游戏中,让音乐变得更加带劲。

 还有就是关卡的设计,他的游戏是一条道走到黑,哪怕有陷阱也很是常见。

 《魂斗罗》则是每个关卡的陷阱都不同。

 第一关会有炮台突然钻出来,第二关除了墙上机关的子弹外,还有滚过来的油桶。

 第三关在倪斌看来更是亮眼的设计。

 这一关玩家需要不断向上跳跃,才能抵达瀑布顶端并解决掉BOSS。

 而游戏的画面是固定在位置较高的玩家身上的。

 因此当两名玩家的步调不够一致,落后太多的玩家会在触碰画面底端时被击杀。

 让玩家之间配合是否默契,变成第三关的隐藏陷阱。

 后面的关卡他虽然还没有玩,但相信肯定不会差到哪里去。

 他也很是好奇,后面的关卡设计又是什么样子的?

 “你好,你觉得《魂斗罗》怎么样?”荀郁来到倪斌的身边,笑着问了一句。

 他只是随机抽取玩家问一问意见跟建议,正好跟倪斌搭上话而已。

 “你是荀星君?”

 倪斌在排队的时候,就从其他玩家口中得知,戴着藏狐口罩的就是荀星君。

 “是我。”反正身份都暴露了,荀郁倒是很大方就承认了。

 “你这游戏……”正主自己找上门来,倪斌正打算跟对方好好掰扯掰扯。

 但是话到嘴边却变成:“你这游戏还不错,总共有多少个关卡啊?”

 倪斌虽然自信到稍微有点膨胀,但还不到自大狂妄的程度。

 并且有着自己的坚持,哪怕要跟人掰扯,他也不喜欢空口白话。

 更喜欢有理有据地说得对方是哑口无言。

 问题是玩了三个关卡后,《魂斗罗》给他的游戏体验还不错。

 他也挑不出什么明显的不足,胡搅蛮缠的话他自己都会瞧不起自己。

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