0077 《茶杯头》(2/2)

 给予玩家一定的惊喜跟视觉享受,而玩家在打败BOSS后,也会有更高的成就感。”

 “嗯嗯嗯!我知道了。那么游戏的剧情需要怎么处理呢?”顾知瑾问。

 “剧情方面不需要太过复杂,我们从以前的动画吸取灵感就行。”

 在荀郁说这话的同时,平板电脑里动画的主角正在跟BOSS魔鬼大战。

 这时,一个弹窗的新闻冒了出来,说的是某某人因赌博欠下巨款后挪用公司财产。

 看到这里,顾知瑾灵光一闪说:

 “可以让主角误入魔鬼的赌场,但是却连自己的灵魂都输掉了,

 魔鬼告诉他们,不想死的话就去帮忙追债,把其他欠债人的灵魂给带回来,

 而这些欠债人就是各个BOSS,为了自己能够活着,茶杯头出发追债,

 在他经历千辛万苦,把BOSS们的灵魂拿回赌场后,赌场的管家却要干掉他们,

 于是茶杯头们开始反击并击败了管家,并拒绝了魔鬼的招揽,最后打败魔鬼,

 而之前的BOSS也都从中解放,不用再被魔鬼奴役,还能借此宣传一下赌博的危害。”

 “这剧情很好,可以直接拿来用了!”荀郁说。

 “可以吗?不用再稍微修饰一下吗?”得到赞同后,顾知瑾反倒有些不自信。

 “主线完全没有问题,内核也很贴近生活,我会让徐徵音他们全程协助你的。”

 “那你呢?”顾知瑾问了一句。

 可以得到荀郁的肯定,顾知瑾也很开心。

 不过听荀郁的意思,她感觉荀郁似乎不打算参与到游戏的制作中。

 这让她心里很是没底,生怕没能把游戏给做好。

 “我当然也会帮你,不过这次是换我来给你打下手。”荀郁笑着说。

 “嗯!谢谢你。”顾知瑾露出灿烂的笑容说。

 看到顾知瑾的这个笑容,荀郁心跳略微有点加速。

 不过他还是让语气尽量平稳说:“一直以来你帮我很多,我也想着能为你做点什么。”

 “只是这样么?”顾知瑾呢喃了一句。

 她的声音很小,连一旁的荀郁都听不清楚,因此荀郁只能开口问:“你说什么?”

 “没什么?我们什么时候开始制作游戏?”顾知瑾略微红着脸转移了话题。

 荀郁也没有继续追问,而是开口说:“我们可以先把诸多设定整理好,

 办公楼装修得差不多了,明天就能够投入使用,到时候我们直接把任务分发出去,

 游戏就能够进入制作流程。”

 “好的。我这就把笔记本电脑拿过来。”

 “好。”

 两人都没有墨迹,立即进入工作状态,顾知瑾想着尽快把自己的第一款游戏制作出来。

 荀郁则是在满足顾知瑾愿望的同时,还想着稍微引导一下,让《茶杯头》顺利诞生。

 把剧情确定下来后,两人就开始对BOSS进行设计。

 《茶杯头》的BOSS都是有原型参考的,有的甚至一眼就能看出来自哪部老动画。

 荀郁并不打算强行把原来世界的《茶杯头》BOSS都搬过来。

 盖亚星上也有不少优秀的老动画,以及很多深入人心的动画角色。

 可以适当致敬一下这些角色,让玩家在玩游戏时,勾起童年的回忆,打一打情怀牌。

 当然,一款优秀是否称得上优秀,仅仅靠情怀还是不够的。

 《茶杯头》的挑战性来自于BOSS的难度,每一名BOSS都有着其独特的进攻方式。

 每一种进攻方式都足以让玩家感到惊喜,这些就需要顾知瑾开动脑筋好好想想了。

 好在顾知瑾天才画师的名号不是白叫的。

 在荀郁引导下,用于新手教程的土豆、洋葱、胡萝卜还有史莱姆这几名BOSS出来后。

 顾知瑾可以说是灵感泉涌,也设计出独具特色的BOSS。

 不过也不知道是不是因为真正的艺术不仅可以跨越时间,还能跨越空间。

 在某些BOSS的设计上,荀郁发现跟他上辈子玩到的《茶杯头》并没有太大的不同。

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