0029 松鼠说不定是伏笔(2/2)

 毕竟绝大多数人在即将死去时,总会想着如果当年我怎么怎么样,那么该有多好。

 而两名博士今天接到一份新的订单,要帮名叫Johnny的老先生弥补遗憾。

 在两名博士走进Johnny的房子时,他们看到两名小孩在弹钢琴。

 悠扬的曲子仿佛在讲述一段故事,让两名博士忍不住停在原地倾听。

 现实中圆圆跟直播间的观众们也是一样。

 “这曲子很好听啊!难道是荀郁自己作曲的?”

 “不至于吧!荀郁今年才二十岁,钢琴的造诣不可能这么高的。”

 “现在小孩子都是几岁就开始学钢琴,二十岁算是大龄了。”

 “卧槽!扎心了,我现在连个电音蝌蚪都吹不好。”

 “话说荀郁之前的三款游戏,里面的音乐都是他自己创作的。”

 “没想到荀郁还是个宝藏男孩。”

 圆圆点点头说:“荀郁确实挺有才华的,我觉得这首钢琴曲应该是出自他的手笔。”

 剧情继续,由于Johnny身患重病,现在处于昏迷之中,根本没办法跟两名博士交流。

 还在他在晕厥之前,告诉了照顾他的人,他想要实现的愿望是去月球。

 这个愿望听起来有点奇怪,毕竟从Johnny的生平来看,他对月球并没有特殊的感情。

 不过既然是客户的愿望,两名博士自然会帮忙实现,反正操作起来也并不困难。

 他们只要通过带来的仪器,从Johnny现在的回忆中一步步回到他年幼的时候。

 再通过特定的引导,让小时候的Johnny有成为宇航员的强烈愿望。

 那么他就能够在自己的记忆中成为一名宇航员,并且乘坐飞船前往月球。

 “喔!原来《去月球》是这个意思,没想到竟然是个科幻题材的游戏。”圆圆眼前一亮说。

 “点题倒是挺快的,不过这不就没有什么悬念了么?”

 “接下来应该就是通过记忆回溯,了解Johnny的过往了吧!”

 “然后强行煽情一波,比如错过了什么女孩之类的。”

 “那这剧情也太俗套了吧?不就是披着科幻皮的爱情戏么?”

 “管他呢!继续玩下去不就知道了么?”

 对于这条弹幕的提议,圆圆很是赞同,玩下去就知道下面的剧情是怎么样的了。

 在游戏的设定中,改变一个人的记忆,犹如改变他的一生。

 所以这种技术只能用在濒死之人的身上,而濒死之人往往是无法提供任何协助的。

 因此要想抵达某个时间段的记忆,就需要一个个记忆碎片来辅助。

 所谓的记忆碎片,其实就是一件件承载了记忆的物品。

 比如当你拿起某件别人送的礼物时,当时的场景就会浮现。

 在两名小孩的帮助下,女博士打开一个房间,一个Johnny生病前不允许任何人打开的房间。

 在房间里,女博士看到满屋子的兔子,还是折纸的兔子。

 并且地上还有一只显眼的鸭嘴兽玩偶。

 同时背景音乐也变得诡异起来,让圆圆握鼠标的手不由得微微一紧。

 “卧槽!这不会真是一个恐怖游戏吧?”

 “前面渲染了那么多科技向的设定,最终还是要走恐怖路线吗?”

 “没毛病,国外很多恐怖游戏挺多也是注重剧情的嘛!”

 “让我猜猜,接下来就是两名博士进入Johnny的记忆后,仪器发生了故障。”

 “然后他们就被困在记忆中出不去是吧!”

 “而且Johnny其实是个深藏不露的杀人犯,只想着把两名博士杀死。”

 “在记忆中Johnny又不知道自己要死了,更不知道这两人是来帮他弥补遗憾的。”

 “最重要的是两名博士如果在记忆中死了,现实中也会死!”

 “一切都合理起来了啊!”

 “荀郁没有请你们去当编剧还真是可惜了呢!”

 不动声色地深呼吸了一下后,圆圆调整好自己的状态。

 反正《去月球》是像素风格,画面自带马赛克。

 就算真是一款恐怖游戏,也不会有什么吓人的画面。

 最重要的一点,她总觉得《去月球》的剧情绝对不是弹幕说的那么简单。

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