0033 有含金量的评分(2/2)

 明明是你的游戏剧情设计有问题,怎么都变成玩家的问题了呢?

 并且还直接踩荀郁,要知道在两款游戏上线之后,荀郁可是一句话都没说啊!

 这不欺负老实人吗?

 有些看热闹不嫌事大的玩家想着看荀郁的粉丝要怎么反击。

 不过他们很快就发现,好像玩了《去月球》的人也在骂荀郁啊!

 难道两人真的是半斤八两,在剧情设计这一块都不尽人意?

 但是当他们看完骂荀郁的那些评论后,他们才发现是自己格局小了。

 “荀郁老贼!你还我的眼泪!”

 “呜呜呜……为什么啊?为什么不能让River有一个好结局啊?”

 “科技都这么发达了,就不能出一个时光机吗?”

 “赶紧给老子出DLC啊!只要能够给River一个好结局,多少钱我都买!”

 “荀宝啊!下次不要再整这种游戏了,妈妈心脏不好,哭起来真的有点受不了。”

 “上帝才有怜悯之心,荀郁老贼没有!”

 本来之前荀郁因为《洛克人》的关卡难度,就有不少人喊他老贼了。

 只是由于这些人都是手残党,有的还是特意来黑荀郁的。

 所以老贼这个称呼只在小范围内流传。

 但是《去月球》是一款主打剧情的游戏,整个游戏过程操作简单。

 哪怕是手残党玩家也能够顺利通关。

 因此在同一时间段内,玩《去月球》的玩家要比《洛克人》的要多得多。

 加上《去月球》这款游戏的剧情实在是太戳玩家的泪点,让不少玩家都是当场破防。

 其实不要说普通玩家了,连心理素质比较好的大主播们,都在直播间哭出来。

 仅从这一点来看,就知道《去月球》的剧情有多么的优秀。

 也正因为如此,当有玩家再次喊荀郁老贼的时候,那可是从者云集。

 不到半天的时间,老贼这个“爱称”就已经牢牢戴在了荀郁的脑袋上。

 而《去月球》的评分也是不断在飙升,眼见就要突破九分了。

 要知道从游研局鼓励游戏设计师们比试切磋以来,还没有一款游戏的评分能够突破九分呢!

 至于刷分的情况更是不存在,有游研局全程盯着呢!

 评论区是玩家们畅所欲言的地方,但是评分却是需要玩家通关游戏后才能操作的。

 并且在给出评分时,还需要填写评价,并且还要言之有物,不能敷衍。

 比如给游戏低分后,不能说一句“垃圾游戏”就完事了,还得说出游戏垃圾在什么地方。

 同理,给游戏打高分时,也要说出游戏究竟有什么亮点,会让玩家给予这么高的分数。

 在收到这些评价跟评论后,游研局的人工智能会进行一轮初步筛选。

 把那些明显是为黑而黑,或者敷衍了事等评价跟评分去掉,剩下的则是进入人工审核区。

 负责审核的不仅有游研局的人,还有聘请来的资深玩家、游戏评论员,以及游戏设计师等。

 可以说玩家能够在页面看到的游戏评分,是层层筛选后出来的,绝对经得起推敲。

 正因为如此,《去月球》的评分是十分有含金量的。

 看着《去月球》的评分,再看《记住我很爱你》的五分。

 本来还挺看好何潘虎的玩家们再度破防。

 他们期待了这么久,玩的却是一款不及格的游戏!

 并且何潘虎还觉得他们是荀郁的粉丝,是专门为了黑他才说这种话的。

 既然这样,那么他们干脆去粉荀郁好了。

 他们也很是好奇,《去月球》究竟是一款怎么样的游戏,就能够获得这么高的分数?

 这些玩家在玩过《去月球》后,他们也加入了喊荀郁老贼的队伍之中。

 比试开始二十四小时后,《去月球》的评分已经来到创纪录的九分。

 反观何潘虎的《记住我很爱你》,已经跌到四分左右了。

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0033 有含金量的评分(2/2)

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