0040 工作室的新成员(2/2)

 有盖亚引擎在,又多了这么多人手,制作起来应该是没有太大问题的。

 看到这个名字,张婉兮忍不住问:“老板,这是一款什么样的游戏啊?”

 “是一款仙侠题材的3D单机游戏,也是角色扮演游戏。”

 “喔。不是氪金手游啊!”高之然低声说了一句,语气中明显有些失望。

 负责运营的海世尧开口说:“老板,这会不会有点太冒险了?”

 “嗯?为什么冒险?你说说。不要紧张,开会就是要畅所欲言,

 要是全部我说了算的话,我直接给你们下任务就是了,何必开会这么麻烦?”荀郁笑着说。

 海世尧深呼吸一下后说:“老板,现在国内武侠、仙侠题材的3D单机游戏不少,

 甚至可以说是犹如过江之鲫,数不胜数,但是很少有取得成功的,

 虽说原因有好几个,但是最为重要的还是这些游戏都是为了做网络游戏而积累经验,

 这就导致类似的游戏角色看起来男俊女靓,但却没有足够丰满的剧情撑起他们的人设,

 很少有游戏的剧情能够打动玩家,顶多只是让玩家觉得这游戏的剧情还可以,

 加上是为了做网游的试验品,游戏中的机制特别的复杂,

 角色不仅要有装备,还要有宝石、宠物、法宝等等提升战力,提高了游戏的门槛,

 在小怪、精英怪、小BOSS还有BOSS的数值设定上也有一点不合理,

 有时候会出现某个BOSS难以打败,需要玩家不断刷刷刷后才能打过去的情况,

 我推测这些BOSS他们是照着世界BOSS设计的,难度才会这么高……”

 一边听着海世尧侃侃而谈,荀郁一边轻轻点着头,对于海世尧说的还是比较赞同的。

 神夏国内的武侠、仙侠游戏不是没有,而是太多了。

 多到玩家一听到武侠、仙侠题材的游戏就有点厌恶。

 至于那些游戏公司为什么不把游戏打磨好呢?

 海世尧也说到了点子上,因为他们做这些单机游戏只是为了给网络游戏做积累。

 谁让单机游戏不如网络游戏赚得多呢?

 先做一款单机游戏,不仅能够积累技术经验,多少还能回一点本钱。

 哪怕没赚到钱都没有关系,只要成本控制在一定的范围内。

 再拿这款单机游戏改一改,摇身一变做成网络游戏又能赚钱了。

 很多中小型的游戏公司,还有游戏工作室都是这样做的。

 等到海世尧说完后,荀郁才开口问:“你们觉得他们知道这些原因么?又为什么不改么?”

 高之然耸耸肩说:“他们肯定是知道的,问题是之前其他人都是这样做游戏的,

 渐渐形成一种不成文的模式,还有就是现在的仙侠、武侠题材游戏虽说口碑不佳,

 但多多少少还是有玩家支持的,而且连遵循这种模式的游戏都有很多暴死了,

 如果改变这个模式导致血本无归,这个锅谁来背?很多人都不愿意冒这个险。”

 荀郁点点头说:“你们说的都没有错,既然其他人不愿意做出改变,

 那么就由我们来改变这个所谓的模式,等到我们做出一款优秀的仙侠题材单机游戏,

 打破了这模式,相信就会有很多人模仿,进而诞生更多的好游戏,

 届时不仅国内的玩家有更多好游戏可以选择,这些游戏还能够输出到国外,

 让那些外国玩家好好体验一下,什么叫做仙,什么又叫做侠!”

 喝了荀郁的鸡汤后,哪怕是高之然都有些跃跃欲试,更不要说其他五人了。

 他们虽然不看好仙侠题材的单机游戏,但是他们看好荀郁啊!

 《去月球》证明了荀郁剧情设计方面的能力,《剑与远征》则证明了他对数值的精准把控。

 至于之前的三款游戏,不仅彰显了荀郁的关卡设计,还突出了他与众不同的游戏设计理念。

 如果是其他人拿出这碗鸡汤,六人或许还会有所怀疑,但荀郁的这碗鸡汤,他们表示干了!

 “老板,我们会好好加油的!”

 “你就尽管给任务吧!”

 “从一款单机游戏中学习数值把控,一步一个脚印才是正确的选择吧!”

 见六人的情绪都被调动起来,荀郁笑着说:“好。那么我就把大家的任务说一下……”

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